En esta ocasión escribo para compartirles un tip sobre Photoshop e Ilustrator!!! He estado un día tratando de recordar cómo se hace para pasar una imagen que es transparente de photoshop a Ilustrator sin que las orillas de la imagen se pixelen. El procedimiento es muy sencillo. Abres la imagen que quieres "cortar" en photoshop. En la ventana de Paths, hay una flecha que apunta hacia la derecha, que de echo está en la esquina superior derecha de dicha ventana. Ahí das un click y escoges la opción de "New path". Después tomas la plumilla de la barra de herramientas (Tools) y trazas el contorno de la imagen a cortar. En la ventana de "Paths", tomas el path trazado y lo arrastras a la parte interior, en un icono que es rectangular, que se llama "create new path". En este paso estamos guardando el path que acabamos de hacer. Es muy importante guardarlo, porque si no lo haces y comienzas a trazar otro path, puede que el primero se elimine. Después vuelve a dar un click en la flecha superior q está del lado derecho de la ventana de los paths, y escoge la opción "clipping path". Consulta la ayuda de photoshop para escoger qué vas a poner en la opción que te sale en esa ventalilla, debes de ponerle un valor en la opción de "Flatness". Yo le puse 2, porque es una imagen de baja resolución (150-300 dpi), pero varia en imágenes mayores. Por último guardas la imagen (save image), para mis propósitos utilice el formato de PDF. Y lo que obtuve fue una imagen con los bordes sin pixeles. Luego solo lo abres en Ilustrator y ahí puedes seguir trabajando tú ilustración.
En esta liga que les adjunto vienen tutoriales muy interesantes sobre Photoshop, se los recomiendo!
viernes, 5 de febrero de 2010
miércoles, 9 de diciembre de 2009
sábado, 21 de noviembre de 2009
Señalización provocativa
La foto que ahora les comparto la tomé hace 2 años en Barcelona. Se me hizo muy interesante el uso de esta señalización como una provocación a realmente ponerle atención a esta señal. La tipografía nos evoca a los cómics, y en efecto el texto está encerrado en un globo de diálogo de cómic.
Pareciera que el planeta tierra nos está llamando y nos pide que depositemos la basura en el basurero. Al parecer en España al bote de basura se le llama papelera, así que el juego del texto con la acción que nos pide que se haga, está muy bien logrado. por otro lado... ves al rededor en la playa y no hay una sola basura tirada en la arena. Sería interesante intentar algo así en México a ver si causa el mismo efecto.
Me parece extraordinario que por medio del diseño se pueda ayudar al planeta tierra!
martes, 13 de octubre de 2009
En busca del diseño
Estuve navegando el día de hoy, buscando mi identidad diseñística, aun no la encuentro, pero encontré este blog que espero que les sea de inspiración.
www.ateneupopular.com
viernes, 9 de octubre de 2009
El diseño en un parque.
Deberíamos de entender desde las bases de este sistema social. ¿Para qué fueron creados los parque en las ciudades? ¿Cuál es su función? Cuando los pueblos comenzaron a crecer y se convirtieron en ciudades, los usuarios (en este caso los ciudadanos) dejaron de llevar una relación tan estrecha como era en la antigüedad (en los pueblos).
Las personas comenzaron a tener trabajos fuera de casa y las familias se fueron separando, en el sentido de que ya no compartían todo el día juntos. Entonces se crearon lugares donde los ciudadanos podían ir a compartir tiempo con sus hijos y vecinos. Con el tiempo las cosas fueron cambiando, pero en si, a mi manera de ver las cosas, así fue como inventaron los parques. Si tu tienes otra idea, por favor compartela con migo.
En primer lugar tenemos los colores, son colores que hacen que a los niños les de energía o colores que contrastan con el lugar. Tenemos el ejemplo de la foto del banner. La rebaladilla es amarilla y el mueble es de madera, son colores que dan energía y que por otro lado contrastan con el azul del cielo, la tierra, el pasto y los árboles.
Por otro lado está la disposición de los distintos juegos. Deben de ser usables para nuestro público meta (las niñas y niños), y en ocasiones alguno que otro grandulón. No sería funcional que pusiéramos 3 o 4 resbaladillas con la boca de salida hacia el mismo punto, porque los usuarios se golpearían entre ellos. La disposición de los juegos en un parque es importante para obtener armonía de las personas que lo visitan. Otro punto importante es el tamaño de los juegos, si estos no son del tamaño adecuados la diversión no alcanza su máxima expresión.
Todas estas características son las que le dan forma el diseño de información, diseño gráfico, diseño de modas, diseño industrial; no importando qué tipo de diseño sea, siempre se debe de pensar en el usuario.
Esta es una forma como el diseño ha ido entrando a nuestras vidas sin que nos demos cuenta de su importante presencia. Más adelante compartiré con ustedes otros diseños que han afectado a nuestra sociedad sin que estemos 100% enterados de ello.
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